terça-feira, 30 de outubro de 2012

Ferramentas relativamente à Tabela de Código ASCII


Encontramos diferentes tipos de ferramentas relativamente à Tabela de Código ASCII:



1. Relativamente a este endereço:

http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp


Podemos concluir que ao escrevermos os caracteres que correspondem ao nosso nome, aparece o respectivo código em números de cada caratcter.

Em que consiste a tabela de código ASCII?


 
 
 
       A Tabela de código ASCII foi criada com o intuito de criar um padrão único, que pudesse ser utilizado em todos os computadores, facilitando a comunicação e a troca de dados entre estes.
 
      Esta utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, embora não seja suficiente para conter todas as palavras das diversas línguas mundiais.
 
 
 
Bibliografia:http://educate.intel.com/NR/rdonlyres/44DD2C19-946B-4A60-9B1D
635916FE4A24/11890/ASCII_table.gif

O que são padrões de codificação de caracteres?

    


    Os Padrões de codificação baseiam-se em tabelas com grupos de bits que representam determinados caracteres. Estes surgiram devido à necessidade de existirem trocas de informações entre computadores.
 







 

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Representação Digital dos Dados

       
        


           A representação digital permite-nos a utilização de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de média. E também realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou armazena-los em suportes, tais como CD e DVD. Numa representação digital, os dados assumem um conjunto de valores discretos, ou descontínuos, processados em intervalos de tempo discretos

           A maior vantagem da representação digital dos dados consiste na universalidade da representação. Pois qualquer tipo de média é codificado de uma forma única, todos os tipos de informação podem ser manipulados da mesma forma e mesmo hardware. Apesar de isso, as transformações operadas sobre a informação digital são operações que não cometem erros, ao passo que as transformações analógicas introduzem ruído e distorções.

quinta-feira, 18 de outubro de 2012

Multimédia

   




      O conceito multimédia restringe-se a aplicações que envolvam interactividade, cor e, claro, apresentações multisensoriais. Para estes autores, multimédia é uma experiência simultaneamente multisensorial e participativa, com um impacto emocional que advém de informação auditiva, imagens e vídeo, e que ocorre num ambiente interactivo de computador.

 
 


 
        Os tipos de media estáticos agrupam-se em elementos de informação independentes do tempo, modificando apenas a sua dimensão no espaço.
 
      Os tipos de media dinâmicos são aqueles que se agrupam em elementos de informação dependentes do tempo.
 
      Os tipos de media capturados resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardwares específicos.
 
      Os tipos de media sintetizados são produzidos através do próprio computador pela utilização de hardwares e softwares específicos.
 
 
 
 
 
 
      Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser dividido em duas partes: a divulgação online e a divulgação offline.
 
Online:
Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.
 
 
 
Ofline:
A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.
 
 
 
 


 
 
 

quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Interactividade



A interactividade consiste na possibilidade de o utilizador instruir o sistema através de acções efectuadas no mesmo. Este vai se transformar e adaptar de modo a que crie novas situações ao utilizador.

Interface Gráfica



A Interface gráfica é um meio de interacção com o computador que através da utilização de dispositivos de entrada permite a sensação de manipulação directa de objectos. Do seu desenvolvimento e da sua investigação resultam os ambientes da realidade virtual.
A interacção é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de seleccionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.
O Ambiente gráfico é um software feito para facilitar e tornar prática a utilização do computador através de representações visuais do sistema operacional.





 

Postura e Ergonomia aplicada à Informática


No trabalho, quando não são usadas ferramentas adequadas as características de cada pessoa podem surgir vários problemas. Mas temos à nossa disponibilidade diversos itens que podem ser ajustados a cada pessoa:

· Cadeira: Deve ter um encosto alto, com apoio para os braços ao mesmo nível que o teclado. Precisa de estar posicionado exactamente na curvatura lombar, fazendo com que a coluna se mantenha apoiada.

· Mesa: Deve regular-se altura para monitor e o teclado. Deve medir aproximadamente 75cm de altura, mas o teclado tem de estar a 68cm, na altura do cotovelo.

· Vídeo: A parte superior deve estar a altura dos olhos, a uma distância mínima de um braço, de modo a manter a cabeça na posição vertical.

· Teclado e mouse: Quando usar o mouse, movimente o braço inteiro, e não somente o punho. Deve-se sempre procurar manter um apoio para o braço e para os punhos.





Bibliografia:   http://www-usr.inf.ufsm.br/~cacau/elc202/ergonomia.html

A Ergonomia

Actualmente, a palavra Ergonomia é usada para descrever a ciência de “conceber uma tarefa que se adapte ao trabalhador, e não forçar o trabalhador a adaptar-se à tarefa”, podendo ser também designada por Engenharia dos Factores Humanos.
A evolução do uso de computadores é um factor que leva à preocupação com a ergonomia.
Em todos os sectores de actividade existem intervenções ergonómicas para melhorar a eficiência, produtividade, segurança e saúde nos postos de trabalho.
A Ergonomia actua em todas as frentes de qualquer situação de trabalho ou lazer, desde os stresses físicos nas articulações, músculos, nervos, tendões, ossos, etc., até aos factores ambientais que possam afectar a audição, visão, conforto e principalmente a saúde.
Esta uma ciência multi-disciplinar que interrelaciona-se com várias ciências, tais como: anatomia, antropometria, biomecânica fisiologia, psicologia, etc...
A Ergonomia usa os conhecimentos adquiridos das habilidades e capacidades humanas e estuda as limitações dos sistemas, organizações, actividades, máquinas, ferramentas, e produtos de consumo de modo a torná-los mais seguros, eficientes, e confortáveis para uso humano.
 
 
 
 

terça-feira, 2 de outubro de 2012

Realidade Virtual

  A realidade virtual é simulada através do computador, permitindo ao utilizador interagir, observar e manipular a mesma. Estes ambientes podem ser recriados a partir do ambiente real ou através de recriações existentes no ciberespaço.

 
Alguns dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual são:
  • Capacete de visualização
  • Luvas de dados
  • Auscultadores
  •  Fatos de realidade virtual
  • Teclado
  • Spacemouse
  • Joystick